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时间:2020-07-05 作者:admin
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首先我们来看一场DT战队和TF战队之间的比赛.TF战队相信大家都不会陌生,作为一支国内老牌强队,此次与IG战队交换部分核心成员后,两支战队的实力都会得到明显的提升.而DT战队则是一支相对年轻的队伍,虽然该战队没有拿到太多好成绩,但在新战术的开发和运用方面绝对是值得称道的.在之前的《潮流DotA》栏目中就曾经介绍过由DT战队所发扬光大的“娜迦海妖+潮汐猎人”的战术,然后这个战术被国内外各大战队学习并利用,成为他们夺冠的重要法宝.笔者对热衷开发新战术的战队总是情有独钟,但在比赛中要想拿到好成绩,除了新颖的战术外,还要有过硬的基本功和团队执行力才行,希望DT战队能继续加油吧.

在本场比赛中,天辉方DT战队选择的是圣骑士、全能骑士、秀逗魔导士、地穴编织者和混沌骑士这5名英雄,而夜魇方TF战队选出的是暗夜魔王、地精炼金术士、极寒幽魂、剧毒术士和赏金猎人.DT战队这套阵容的最大亮点就是“混沌骑士+全能骑士”的组合,打的TF战队几乎没有还手之力,可见该组合的强大威力.

混沌骑士自从重做了2技能后就一直都是CW热门英雄,之前我们曾经介绍过的“混沌骑士+极寒幽魂”、“混沌骑士+精灵守卫”都是非常好用的组合,这次也介绍的“混沌骑士+全能骑士”的组合也同样犀利.混沌骑士的1技能混沌之箭在6.79版本中还得到了改良,如果打出最长眩晕时间的话那么就会有最低的伤害,如果眩晕时间最短那伤害就会达到上限.乍一看混沌骑士失去了“4秒晕+275伤害”的人品爆发,但从实战角度来说,保证人品均衡远远要比人品爆发更为重要.毕竟混沌骑士在前期是一个比较缺魔的英雄,如果用1技能出手时哪怕不出长晕,好歹也应该有足够的伤害补偿才行,要是既没有长晕也没有伤害那就会白白浪费魔法.混沌骑士的其他三个技能大家应该都比较熟悉了,在之前的《潮流DotA栏目》中我们也分析过,这里就不再重复介绍了.下面我们来谈谈另一位骑士,也就是混沌骑士的好搭档全能骑士.

全能骑士虽然不是什么CW热门英雄,但在最近10几个版本中一直都在加强,从未被削弱,虽然大幅度的加强可能不多,但这么多小打小闹的加强加在一起也应该有所质变了.全能骑士是否能崛起成为CW新热门现在暂时还不好说,但从DT战队这场比赛轻松战胜TF战队的表现来看,全能骑士的实力绝对是可圈可点.全能骑士的1技能洗礼是他前中期战斗的最大资本,在为一个己方单位回复90/180/270/360点生命值之余,还能对该单位周围225范围内的敌方单位造成相当于回复量的纯伤害.满级360点AOE纯伤害是什么概念呢?宙斯3级无A杖大招能造成475点魔法伤害也就是356点纯伤害,这居然比全能骑士4级洗礼的威力还稍低一点.不过宙斯的大招是必定全中对方英雄造成5倍的AOE伤害,而全能骑士的洗礼只有在对方英雄扎堆的时候才能造成足够的AOE伤害,这是两者的本质区别.

即便洗礼的AOE伤害可遇而不可求,把它作为一个强力的单体伤害技能也是完全没问题的,因为恶魔巫师的1级大招500的魔法伤害也不过折合为375点纯伤害,比洗礼只是高了一点点而已.不过洗礼不能直接对敌方英雄使用,只能在我方单位贴近敌方英雄的时候才能打出伤害,这就要求全能骑士必须有一个能瞬间突进到敌方英雄面前的队友协助他才行,而混沌骑士的2技能实相裂隙就是个优秀的突进技能,这就是“全能骑士+混沌骑士”组合的根基所在.另外,全能骑士的洗礼在近期版本中增加了施法距离,从400提升到了700,这样的话就不容易出现队友先突进而自己跟不上洗礼的情况,在全能骑士众多的加强中,这个对他的实力提升应该是最明显的.

在这场比赛中,DT战队的全能骑士配合混沌骑士多次GANK得手,全能骑士甚至还出了原力法杖帮助混沌骑士突进,使其能够在很远的距离就依靠“原力法杖+实相裂隙”的双重突进能力贴住对手,然后全能骑士再用洗礼打出可观的伤害.除了混沌骑士外,隐形刺客、幻影刺客、敌法师、裂魂人、风暴之灵、巨牙海民、地穴编织者等英雄也有类似的突进能力,同样可以使用这个战术.只不过在这些英雄中,混沌骑士显得更加“万金油”一些,能够很好的融入各种风格的阵容中,即便我方没能拿到“全能骑士+混沌骑士”的组合,混沌骑士也可以跟其他英雄来搭档.

DT战队除了选择混沌骑士来配合全能骑士之外,1号位Carry英雄也选择了地穴编织者,这又是一个全能骑士的好搭档.地穴编织者如上所述也是一个非常厉害的突进英雄,它的2级能缩地具有高速隐身突进能力,当对方英雄扎堆的时候很容易冲进人群中,让全能骑士用洗礼给他们好好洗一个澡.而混沌骑士的话就不太容易找到机会突进到人堆中,一方面因为实相裂隙会把一个敌方英雄拉出来,另一方面因为实相裂隙的施法距离不够远,对方一旦看到全能骑士和混沌骑士一起出现在视野里的话,肯定会想办法散开,全能骑士就不大容易用洗礼同时AOE到多个敌方英雄了.不过话说回来,地穴编织者的高速隐身突进是可以被对方的真眼或真视宝石防住的,像发条地精、风暴之灵这种突进距离远、突进速度快的英雄才真正是防不胜防,像半人猛犸这种英雄出了跳刀后,借助阴影视野的保护先手跳大的话,与全能骑士配合起来的效果也相当不错.


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在全能骑士的众多加强中,我们还看到了6.78版本中为他的大招守护天使加入了A杖效果,使大招的作用范围变成全屏而且对己方建筑也有效果.虽然全屏“无敌”看上去很美,但在实战中其实并没有太好的效果.因为全能骑士的大招并不能防止魔法伤害,而在游戏前中期里魔法伤害的比重要远远高于物理伤害,即便全能骑士在前中期顺利做出A杖,当队友在远处开战的时候,全能骑士给一个大招也并不能帮助队友减免多少伤害.而到了游戏后期,也就是物理伤害唱主旋律的时候,全能骑士也一定是跟着团队一起行动的,这时候大招的全屏作用范围其实也毫无意义了.


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虽然全能骑士并不怎么需要全屏大招,但要知道A杖大招对建筑有效果,仅凭这一点,全能骑士出一个A杖就是物超所值.全能骑士的A杖大招相当于一个加强版的防御符文,在防止对方推进的时候具有极其重要的战略意义.防御符文只能持续5秒时间,且CD时间长达5分钟之多,而全能骑士的A杖大招则持续5/6/7秒时间,CD时间仅150秒,而且还能为建筑回复125/150/175点生命值.防御符文的价值相信大家都明白,如果我方选择了一个偏后期发育的阵容,首先要做到的就是延缓对方的推塔速度,这样才能保证我方的打钱空间不被过度的压缩,防御符文就可以做到这一点.而全能骑士有了A杖后我方等于是每150秒就可以使用一次防御符文,而且这个“防御符文”还能为建筑加血,对方再想推塔就没那么容易了,尤其是当我方高地告急时,有了全能骑士的A杖大招后真是可以解决不少问题.

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虽然全能骑士的A杖大招在守塔时的效果非同凡响,但A杖对全能骑士来说往往也是减奢侈品,不是说出就出的

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