这篇游戏论文范文属于抄袭论文免费优秀学术论文范文,关于游戏方面毕业论文题目,与创业者不可能一入行就收果子相关如何看论文是否抄袭。适合游戏及同质及女性方面的的大学硕士和本科毕业论文以及游戏相关开题报告范文和职称论文写作参考文献资料下载。
◆如何看待游戏同质化?
同质化是因为创新风险大
同质化,其实这个问题跟网游没关系.哪个行业不同质化?这是中国传统的教育方式导致的.另外,在中国创新的风险其实很大,对于中国的创业者和VC来说,他们的抗风险能力都很弱,创新带来的风险,实际上要远远大于收益.真正的大公司,理论上来说是想创新,但不敢.小公司如果创新,又会很容易被他人的复制挤压、淹死.其实,这个问题在美国也是一样,很多大公司的游戏也都是抄袭小公司的新模式,但没办法,毕竟游戏的规则没办法申请专利.比如,你不能说“象棋”的游戏规则专利属于谁.
◆轻网游有何特征?
女性绝对是消费主体
相对于男性玩家而言,女性在玩游戏时,反而会更大方,类似劲舞团等,衣服之类的卖得很好.其实真正投入进去,女孩比男孩付费更多.相比MMO女性已经多了很多.
此外,游戏方式必将更新,iOS上女性会更多;Android的可能不会那么多;腾讯上女性较少;新浪微博上会增加;人人网上也会更多.这跟平台有关系,但现在从平台上讲,各家都在发力,但无线上,腾讯是绝对主力.在社交游戏领域,最有力的平台还是腾讯.
◆游戏未来有何发展趋势?
屏幕特性引领市场潮流
iPhone的成功在于,它把很多从