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众巨头纷纷掘金手游市场,盛大网络岂能作壁上观?
7月29日,盛大网络宣布,已决定将旗下提供在线数据和用户服务及预付卡支付的两家平台型公司,注入盛大游戏.该交易总价为现金8.115亿美元,预计在今年第三季度内完成.
据本刊记者了解,交易涉及的两家公司分别为上海盛展网络科技有限公司和天津盛景贸易有限公司.前者为在线服务平台,主要为以盛大游戏为主的内容运营商提供在线计费、用户认证、客户服务、防沉迷和数据支持等服务;后者则是为盛大游戏发行和推广游戏预付卡的经销商.
对于此次交易,盛大方面表示是出于对集团移动战略的深化落实,全力推动盛大游戏移动化与平台化的目的.据盛大游戏CEO张向东的介绍,盛大游戏将通过自主研发、代理引进和合作开发的方式不断推出新的手游产品,下半年有超过30款游戏等待测试和上线.
盛大网络发力手游的背后,是整个手游产业已经被炒得炙手可热,其势恍如多年前网游时代的辉煌.然而,经历过网游由盛到衰更替周期的业界人士对手游当下的疯狂却是喜忧参半,喜的是整个行业受到资本市场的追捧必将促进其更快地发展,忧的是过度的热情或将令整个行业陷入急功近利的漩涡.
手游快跑
盛大游戏早在2011年就开始布局移动领域业务,首款手游产品在去年4月推出.尽管此后盛大推出了十余款手游产品,不过大多反响平平.真正为盛大游戏在手游领域扳回一局的,是今年7月上线的《百万亚瑟王》,有报道称该游戏在公测当天就拿下了App Store畅销榜第二,免费下载榜第一的成绩.这也让盛大游戏的股价在一周内上涨近30%.
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盛大游戏终于在手游领域显山露水之时,其竞争对手也正快马加鞭在这一市场中辛勤耕耘.完美世界宣布推出10余款手游,不仅如此,它还傍上了中国移动手机游戏基地.完美世界CEO萧泓还表示“公司将在手游领域全面发力”.
腾讯凭借着自己的海量用户在手游领域的布局亦是紧锣密鼓.今年5月,腾讯推出移动游戏平台,整合微信、手机、手机游戏大厅等资源,并启动了6款自主研发产品的测试.此外,腾讯还签约代理了《水果忍者》、《植物大战僵尸2》等海外产品,希望靠“两条腿”走出有手游特色的发展道路.
游戏大佬们对手游这一细分领域的青睐,源于后者强劲的发展势头,业界甚至预言2013将成为名符其实的“手游年”.而智能手机的高度普及为手游进入快车道提供了肥沃的“土壤”.
来自艾媒的数据显示,中国的智能手机保有量在2013年突破5亿大关,并将在2016年达到7.1亿的用户数.智能手机的日渐普及,再加之其在游戏操控性和表现力上的优化,手机游戏俨然成为手机用户不可或缺的日常消遣活动之一.
来自游戏工委、伽马数据和IDC的报告也侧面佐证了手游的炙手可热.数据显示:截至2013年6月,手游用户规模达到1.71亿人,同比增长119.3%;手游市场销售收入达到25.3亿元,也实现同比增长100.8%.无论是用户规模还是销售规模,均实现了翻番的增长,也难怪业界热血沸腾.
分享盛宴
更多巨头或跃跃欲试,或闪电出手,也企图分享手游盛宴.
7月17日,掌趣科技宣布公司股票因重大资产重组停牌,随后有消息称此次停牌是因掌趣准备以近20亿元的价格收购手游《大掌门》开发商玩蟹科技.据悉,玩蟹科技2009年得