当今影视行业正处于竞争激烈的年代,而随着计算机和电讯急速发展,影视制作与多媒体已经结为一体。
毕业论文(设计)题目:影视合成处理技术
立题依据(课题研究的目的与意义及国内外研究现状):
课题研究的目的与意义:
当今影视行业正处于竞争激烈的年代,而随着计算机和电讯急速发展,影视制作与多媒体已经结为一体。目前各行各业对活动影像的需求大大增加,尤其是大企业、大机构,纷纷成立媒体制作部,借助活动影像进行形象树立、产品推广和促销、内部管理、员工训练等活动。
近二年,多媒体公司也如雨后春笋般纷纷成立,专门从事广告片制作,纪录片拍摄,企业推广,多媒体教学,互动节目制作等。而根据我国将在2012年停播模拟电视,全部改播数字电视的规划,对数字DV节目的需求(在数量上和质量上)将成倍提高。在影视作品中影视合成最关键影视合成技术就是将多种来源不同的素材混合成一复合画面的技术处理过程。影视合成主要体现在节目的包装,包括片头片尾动画,片花演绎,字幕、logo的花式。影视作品中若干个不同内容的画面,通过合理组接,构成一个个完整的蒙太奇段落。影视创作者而言,单个画面就是词汇和句子,而画面的组接技巧则是语法和修辞。因此,影视创作必须要掌握好影视合成处理技术。
研究影视合成技术的常见处理方法及探讨数字化影视的意义将动画的创作理念、创作方式和科技手段等方面进行了有机结合,培养我形成一种系统性的、创造性的专业思维习惯也可以锻炼我将理论联系实践的动画操作能力。我比较热衷于影视艺术,通过这次毕业设计可以学到更多有用的知识。不仅丰富了我的业余生活,也让我对影视有了更进一步的了解,对以后的事业有所帮助。
国内外研究现状:
数字电影影像的获取有三个途径:一是数字拍摄;二是胶片拍摄,三是利用计算机图像技术制作的影像。后期制作阶段包括特技效果的加入、编辑、校色、音响合成等,制作出数字电源母版,再由源母制作出数字电影发行母版,便可以提供发行了。通过数转胶、制作DVD光盘,可以获得胶片电影拷贝或DVD拷贝。行可通过网络实现,也可借助硬盘等物理媒介。当然,还可以以胶片或DVD的形式发行,或通过电视台以高清电视或标清电视的形式播出.自20世纪90年代中期以来,随着计算机硬件环境和视音频编辑软件的进一步完善和发展,录像节目的后期制作进入数字时代。其特点是采用了在线和非在线的非线性编辑,视频编辑的观念发生了重大的变化,压缩技实用化的使脱机编辑和非线性编辑成为可能。
脱机编辑——采用高、低档编辑系统协同完成编辑工作,即高档机拍摄,素材随着进码翻录到低档机或通过模拟、数字转换进入计算机进行了编辑,完成后再输入高档机或利用计算机控制高档机完成编辑。脱机编辑避免了素材的磨损,提高了高档机的成片率和编辑质量,大大提高了经济效益。脱机编辑对传统视音频编辑是一场革命。
非线性编辑是先将素材磁带活动、固定画面和声音以AVI格式,按比例压缩后存在计算机内,然后在计算机上编辑素材,组织特技、制作音效,在图形、图像软件中制作字幕,在3D(或2D)动画软件中制作动画。非线性编辑系统可替代传统的切换台、编辑机、特技机、字幕机、调音台等制作设备,调取节目容易,可及时完成快速搜索,精确定位,
可使编辑序列任意更换,安排,利用预演功能随进观看节目效果,使工作效率大为提高。非线性视频节目的后期制作包括视频图像编辑、音频编辑、特技及声像合成等工序,根据前期摄制的节目素材按要求进行的再创造过程。制作完成后的电视画面,其表现力除了单个画面的自身作用外,更取决于画面组接的作用,即由镜头组接所产生的感染力与表现力。
非线性编辑可实现任意层画面的二、三维数字视频编辑(DVE)例如:波动、翻页、光感、卷页、剪裁、放大、缩小、平移、球化、滤色、明暗变化、水波纹、裂解、画面拖尾、加边及阴影、变形、球化旋转、透明叠画,并可使用不同的组合形式产生更多的DVE效果,同时,新的DVE效果可以直接作为自定效果模块而保存发留后用。
非线性编辑系统是一种崭新编辑系统,是在计算机大力发展的前提下产生的。无论人工作流程上还是从操作方法上,都是与传统的编辑方法大相径庭。但是,非线性的编辑系统竟是视音频编辑系统中的一种,正确地掌握它,熟练地动用它,仍然必须严格要地遵循视音频编辑的基本规律和原则。
课题研究的内容:合成技术就是将多种素材混合成单一复合画面的技术处理过程。既要又好的素材更要熟悉影视合成处理技术。
1:获取影像
通常用肉眼来观察周围的世界,由于我们可能会用某种摄像机来拍摄一些类似的影片,所以我们也需要学习摄像机是如何感觉这个世界的。最重要的是要记住在使用摄影机就是用来拍摄场景的表达.距和视角合成师处理的最大的一个任务就是提取出元素并决定它们在场景中的深度位置。视角的不同是由于场景从两个不同角度进行拍摄的缘故。如果我们靠近或远离某个指定场景,场景内的物体间的空间关系也会随之改变,会扩大或压缩,一个很常见的错误概念就是认为差异是因为使用不同镜头拍摄的缘故。事实上确实不同焦距的镜头可以用来表示这种差异,但最好是认为镜头只是用来对场景进行一定量扩放的简单装置。
2:影像的合成处理
在合成中,来源的素材肯定是不一样的,要构成同一画面,必然要经过的一步就是调色,谈到调色,现在在premierepro中,就开始引入了AfterEffects的内核。影视剪辑是影视创作最重要的环节之一。每一部影视作品都是由若干个画面组合而成。影视作品中若干个不同内容的画面,通过合理组接,构成一个个完整的蒙太奇段落。非线性视频编辑中应该注意根据影视的内容保持节目色彩的和谐、统一,这是色彩处理的基本要求。虽然色彩本身没有情感,但它对人的心理感受会产生一定的影响。如红、橙、黄等暖色调,往往会使人联想到阳光、火焰等等,给人以炽热、向上的感觉。青、蓝、蓝绿、蓝紫等冷色调,会使人联想到水、冰、夜色等,给人以凉爽、宁静、平和等感觉。
3:了解视频画面的调色
在任何设计中,色彩对视觉的刺激起到第一信息传达的作用。因此,对色彩的基础知识的良好掌控,才能够让我们在影视合成中游刃有余。视频画面的色调,主要取决于不同颜色在一定空间的配置,即画面中那一个颜色占主导地位。此处取决于不同的光源色、环境色等对表现物体固有色的影响。色彩调从属于节目总的情绪基调,是总的视觉氛围的主要组成部分,是形成节目情绪基调的主要视觉手段。色彩基调的确定,还应当考虑形像色这一因素。所谓的“形像色”就是某一行业或某一表现内容经常使用的代表色,如海军的形像色是蓝色,那么表现与此相关的内容时,确定蓝色为色彩基调就会取得较好的效果。
课题研究的条件(材料、设备等):
1、计算机
Windows系统/OS:2000/XP
CPU:IntelPentium133MHZ或更高
RAM:256MB或更高
硬盘:40G硬盘或更高
显卡:16位真彩色或更高,分辨率在800*600或更高
2、相关应用软件
(1)视频剪辑软件:AfterEffects,premiere
(2)图像处理软件:Photoshop
研究计划与进度安排:
200XX年11月至20XX年12月:资料的查阅搜集整理及素材的搜集,确定影视合成作品的主题.
200xx年12月10日至20XX年2月10日:总结遇到的问题并对作品进行修该和完善,影视合成作品初步完成,撰写毕业论文初稿。
201xx月20日:对毕业论文进行审查,为毕业答辩做好充分准备,提交毕业设计作品及毕业论文。
参考文献:
[1]AfterEffectsCS4影视特效风暴[M]曹金元,徐志,周庆儒编著北京科海电子出版社2009年08月
[2]PHOTOSHOP完美创意设计Ⅱ[M]点智文化编著中国青年出版社2008年01月
FlashActionScript3.0动画教程[M]皮特斯著,王汝义等译人民邮电出版社2008年04月
[5]AdobeFlashCS3中文版经典教程[M]美国Adobe公司著,冯晓艳译人民邮电出版社2008年03月
[6]影视动画分镜设计[M]靳晶编著中国电影出版社2009年01月
[7]影视动画镜头画面设计[M]孙立军,李卓编著海洋出版社2008年04月
[8]AfterEffectsCS4影视后期特效实例精讲(2DVD)[M]思维数码编著北京希望电出版社2009年08月
[9]AfterEffeccts7.0影视特效与电视包装实例精讲(附光盘)[M]徐琦编著人
[10]动画场景与背景设计制作[M]张晓龙编著机械工业出版社2009年05月
[11]中文版PhotoshopCS2/PremierePro2.0动感电子相册制作宝典[M]王竹泉,王龙彪编著兵器工业出版社2007年03月
[12]影视后期:特效制作理论与实践[M]刘荃著中国广播电视出版社2006年01月