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计算机图形学作业题
计算机中由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)加属性参数(颜色,线型等)来表示图形称图形的参数表示,枚举出图形中所有的点称图形的点阵表示,简称为图像(数字图像)
什么是计算机图形学计算机图形学有哪些研究内容
计算机图形学有哪些应用领域
计算机图形学有哪些相关学科分支它们的相互关系是怎样的
图形系统的软件系统由哪些软件组成举例说明.
了解计算机图形系统的硬件.
什么是显示器的分辨率,纵横比,刷新率
什么是像素,分辨率,颜色数分辨率,颜色数与显存的关系
分辨率M(N,颜色个数K与显存大小V的关系:
例:分辨率为1024像素/行(768行/帧,每像素24位(bit)颜色(224种颜色)的显示器,所需的显存为:1024(768(24位(bit)等于1024(768(24/8等于2359296字节(byte).或:每像素16777216种颜色(24位真彩色),1024(768的分辨率,所需显存为:1024(768(log216777216位显存等于2359296字节显存.
什么是图元的生成分别列举两种直线和圆扫描转换算法.
OpenGL由核心库GL(GraphicsLibrary)和实用函数库GLU(GraphicsLibraryUtilities)两个库组成.
区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩展到区域内的其它点.区域可分为向连通区域和向连通区域.区域填充算法有填充算法和填充算法.
字符生成有哪两种方式
点阵式(bitmapfonts点阵字——raster光栅方法):采用逐位映射的方式得到字符的点阵和编码——字模位点阵.
笔画式(outlinefonts笔画字——stroke方法):将字符笔画分解为线段,以线段端点坐标为字符字模的编码.
图形信息包含图形的和.
什么是图形变换图形变换只改变图形的不改变图形的.图形变换包括和().
熟练掌握二维图形的齐次坐标表示,平移,比例,旋转,对称变换以及复合变换的方法和原则.
图形的几何变换包括,,,,,图形连续作一次以上的几何变换称变换.
试写出图示多边形绕点A(xo,yo)