本论文是一篇关于目的相关论文答辩开场白,关于电路基础课程教学大纲相关学年毕业论文范文。免费优秀的关于目的及动画及方法方面论文范文资料,适合目的论文写作的大学硕士及本科毕业论文开题报告范文和学术职称论文参考文献下载。
01581《Flash动画设计》自考教学大纲
第一部分课程性质与设置目的
一,课程性质与特点
Adobe公司的Flash作为当今最为流行的矢量动画软件,越来越受到广大用户的推崇.用户可以使用Flash制作FlashMV,游戏,网站,特效,课件和动画片头等,在作品的创作过程中,用户的创意和灵感,加上Flash制作技术,可以淋漓尽致的展现动画创作者的思维.
Flash动画设计涵盖了全面的Flash绘图,动画制作,ActionScript编码等方面,知识体系完整.在学习的过程中,不但要掌握Flash软件的使用方法,更重要的是要重视创意,将技术和创意相结合,将设计思想与实际操作相结合,才能在使用软件制作技术的同时体会到设计的思路,才能做到创意和实现的无缝结合.
二,课程目标与基本要求
课程内容涵盖FlashCS3的基础知识和基本操作,图形的绘制和编辑,文本,时间轴,图层,元件和实例的创建和编辑,各种类型的动画,音频和视频的添加,ActionScript脚本编程,组件和行为的使用,影片的测试和发布.
完成本课程的学习之后,要求学生可以独立制作特效Flash网络动画以及特效Flash网站动画.
三,与本专业其他课程的关系
《设计》是动画专业必修的专业基础课程,它与动画专业的《角色设定和场景设定》《二维动画》等课程有着密切的关系,并与《Photoshop》《Painter》《3DSAX软件》《Aftereffect》等课程互相衔接配合.第一章一,学习目的与要求
有关论文范文主题研究: | 关于目的的文章 | 大学生适用: | 专升本论文、学院论文 |
---|---|---|---|
相关参考文献下载数量: | 54 | 写作解决问题: | 怎么撰写 |
毕业论文开题报告: | 论文任务书、论文总结 | 职称论文适用: | 期刊目录、职称评中级 |
所属大学生专业类别: | 怎么撰写 | 论文题目推荐度: | 优秀选题 |
通过本章的学习,.二,考核知识点与考核目标
第二章FlashCS3的基本操作
一,学习目的与要求
通过本章的学习,对FlashCS3的操作环境和基本操作有初步的认识.
二,课程内容
(一)课程内容
1.创建Flash动画文件
创建Flash动画文件的方法有多种,创建之后要设置文件的属性,建立完成之后再保存并预览文件.包括:新建动画文件,新建模板文件,设置文件属性,打开,预览并保存文件.
2.控制工作区的工具
在用Flash制作动画时,常常要用到一些辅助的工具,例如缩放工具,手形工具,标尺,网格和辅助线等.
3.制作第一个Flash动画
(二)本章重点:
设置关键帧,制作完整动画的方法.
(三)本章难点
制作完整动画的方法.
三,考核知识点与考核目标
理解:Flash动画文件,文件属性,帧频,元件的概念.
应用:掌握如何应用控制工作区的多种工具,并能综合应用制作简单的Flash动画.
第三章FlashCS3图形绘制
一,学习目的与要求
通过本章的学习,可以利用工具箱中的工具进行绘制,涂色,选择和修改图形,并可以运行舞台视图来使得创作更为便利.
二,课程内容
(一)课程内容
1.线条的绘制
运用线条工具,铅笔工具和刷子工具来绘制线条以及修改和编辑其颜色,数量等属性.
2.形状的绘制
运用形状工具组,钢笔工具组来绘制形状以及修改和编辑其颜色,数量等属性.
3.图形的笔触和填充
运用水瓶工具,颜料桶工具,滴管工具,橡皮擦工具等来对图形进行描边和填充.
4.综合运用绘制图形角色
通过综合运用各种绘图工具,来绘制一个完整的图形角色.
(二)本章重点:
绘制线条和形状的方法,使用图形的笔触和填充的方法,绘制图形角色的方法.
(三)本章难点
绘制图形角色的方法.
三,考核知识点与考核目标
理解:线条和形状的绘制方法,掌握如果对图形进行边线和填充的修改.
应用:掌握对滴管,颜料桶,墨水瓶,钢笔等图形属性修改工具的应用.
第四章FlashCS3图形编辑
一,学习目的与要求
通过本章学习,掌握选择图形的基本方法,掌握修饰图形和变形图形的方法,掌握图形角色的编辑方法.
二,课程内容
(一)课程内容
1.选择图形
使用选择工具,部分选取工具,套索工具来对图形进行选择.
2.图形的修饰
使用优化曲线,将笔划转换成填充,扩展填充以及柔化填充边缘等集中工具对图形进行修饰.
3.图形的变形
对图形完成绘制后,要使用到一些工具对图形进行变形,常用到的包括任意变形工具,渐变变形工具等.
4.综合运用图形角色的编辑
通过选取对象,使用任意变形工具,调整手柄等方法来综合运用图形角色的编辑方法.
(二)本章重点:
选择图形的方法,修饰图形的方法,变形图形的方法.
(三)本章难点
图形角色的综合编辑.
三,考核知识点与考核目标
应用:图形选择工具,图形修饰工具和图形变形工具的用法.
第五章文本在图形中的使用
一,学习目的与要求
通过本章学习,掌握创建并编辑文本的方法,掌握分离文本的方法,掌握对文本使用滤镜的方法,掌握制作文本特效的方法.
本篇论文网址 http://www.sxsky.net/xie/07082686.html
二,课程内容
(一)课程内容
1.创建并编辑文本
创建三种不同类型的文本字段,包括静态文本创建,动态文本创建和输入文本创建.
2.分离文本
当需要把文本当作图形来使用的时候,可以使这些文本具有更多的变换效果,就需要将文本对象进行分离.
3.对文本使用滤镜
滤镜可以对选定的对象应用各种效果.使用滤镜可以实现斜角,投影,发光,模糊,渐变发光,渐变模糊和调整颜色等多种效果.
4.制作特效文本
使用建立元件,设置参数,输入文本,添加滤镜,创建补间动画等工具来实现一个综合的特效文本.
(二)本章重点:
创建并编辑文本的方法,分离文本的方法,对文本使用滤镜的方法,制作文本特效的方法.
(三)本章难点
制作文本特效的方法.
三,考核知识点与考核目标
识记:三种不同的文本类型.
应用:对文本的创建和编辑的方法.
第六章时间轴与图层
一,学习目的与要求
通过本章学习,掌握应用:...,考核知识点与考核目标
应用:
第十二章使用组件
一,学习目的与要求
通过本章学习,掌握组件的基本概念,掌握常用组件的使用方法,掌握使用组件制作动画的方法.
二,课程内容
(一)课程内容
1.认识组件
2.用户界面组件
3.媒体组件
4.综合运用组件制作动画
(二)本章重点:
组件的基本概念,常用组件的使用方法,使用组件制作动画的方法.
(三)本章难点
使用组件制作动画的方法.
三,考核知识点与考核目标
识记:常用组件的内容.
理解:组件在制作动画的作用.
应用:使用组件制作动画的方法.
第十三章使用行为
一,学习目的与要求
通过本章学习,掌握行为的基本概念,掌握常用行为的使用方法,掌握使用行为制作动画的方法.
二,课程内容
(一)课程内容
1.行为基础
2.影片剪辑行为
3.网页行为
4.声音行为
5.综合运用行为制作动画
(二)本章重点:
行为的基本概念,常用行为的使用方法,使用行为制作动画的方法.
(三)本章难点
使用行为制作动画的方法.
三,考核知识点与考核目标
识记:常用行为的内容.
理解:行为在制作动画的作用.
应用:使用行为制作动画的方法.
第十四章影片测试与发布
一,学习目的与要求
通过本章学习,掌握测试影片的方法,掌握发布影片的方法.
二,课程内容
(一)课程内容
1.影片测试
使用优化影片和测试下载功能来对输出的影片进行测试.
2.影片发布
预览和发布动画,可以发布为Flash文件,也可以发布为HTML网页,或者发布为GIF动画文件和JPEG文件.
3.综合运用测试功能并发布动画
(二)本章重点:
测试影片的方法,发布影片的方法.
(三)本章难点
测试影片的方法.
三,考核知识点与考核目标
理解:影片的基本格式类型,影片格式与发布途径