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摘 要:传统的区域检测碰撞只适合在相同高度上移动的物体是否碰撞,如果两个物体在不同的高度上移动,该方法会产生错误.本文通过比较两个物体区域四个方向上的边界坐标,可以及时、准确地判断两个运行在高度上的物体是否发生碰撞.
关 键 词 :区域检测;模型;碰撞
中图分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号:1674-7712 (2014) 12-0000-01
碰撞检测是一个游戏的精髓.实现精确、及时的检测碰撞对于游戏效果的显示尤为重要.传统的碰撞检测方法有:区域检测碰撞、颜色检测碰撞和行进路线检测碰撞等.但是,传统的区域检测碰撞只适合规则形状、取得其范围大小的几何图形,且无法检测移动在不同高度上的物体.而颜色检测碰撞实现较为复杂,且对物体的颜色有一定程度的要求,对初学者有一定的难度挑战.而本文改进后的区域检测碰撞既保持了原有的区域检测碰撞算法的简单性,又能够实现碰撞的准确判断.
本文的主要工作是发现传统区域检测碰撞的不足,借助Photoshop图像处理工具确定运动物体的检测区域,计算检测区域的边界坐标,并加以比较,从而判断物体是否发生碰撞.
一、数学模型
三、结束语
通过实验表明了区域检测碰撞算法能够准确、及时地判断运动在不同高度上的两个物体是否发生碰撞,解决了传统的区域碰撞检测算法无法判断不同高度的运动物体的碰撞情况的缺憾,但是实验发现,对于图像部分的点的碰撞检测,本文改进的区域检测碰撞算法还存在部分误差,在今后的研究中有待加强其准确性.
参考文献:
[1]涂超.虚拟空间中的碰撞检测[J].武汉理工大学学报,2001(11).
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[2]李学庆,孟祥旭,汪嘉业.基于Minkowski差构造技术的凸体碰撞检测算法[J].工程图学学报,2002(04).