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当今社会正处在一个视觉文化盛行的时代,仅就电影艺术而言,追求视觉效果的趋势越来越明显,这一“叙事性”艺术正越来越朝着“奇观性”方向发展.
2012年1月17日,在中央财政的支持下,文化部、广电总局、新闻出版总署共同实施国家动漫精品工程,通过申报和评审,在市场化和产业化,作品的思想性、艺术性、创新性和品牌化、市场化、产业化价值有着系统的、严格的审核程序,由有关动漫投资单位投资,中科院自动化所科学艺术中心导演制作的《兔子镇的火狐狸》荣获了国家2011年“动漫精品工程奖.”
如果说国内获奖对有些人的说服力还不够的话,早在2007年,他们的多媒体水墨作品《水墨时空》Ink Space-time就荣获了第十五届莫比斯国际多媒体文化遗产创新奖.2011年9月,《兔子镇上的火狐狸》还作为中国CG电影的代表,入选 “巴黎中国电影节”.前此的大型科普动画系列剧《小狐狸发明记》就获得了普遍好评,2010年8月在央视少儿频道播出,2011年被广电总局首批推荐优秀国产动画片.就是在这一年,在一次学术性很强的国际动漫交流会上,《功夫熊猫》导演约翰斯蒂文森曾赞誉,“小狐狸的动画形象非常可爱,制作水平很优秀,效果可与美国梦工厂
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媲美!”
也就是说由中科院自动化所科艺中心所创造的艺术形象可以比肩于美国的梦工厂了.实际上,在同等艺术效果(细节)上,梦工厂用三年才能制作出来,而科艺中心十八个月就能完成,所以,业内人士就像遥望旭日升起一样,在中科院的自动化所的院内看见了媲美梦工厂的科艺中心的诞生.
为了这种充满辉煌的诞生,他们已经走了十多年艰苦探索的到路了.
远在1997年,他们就制作出来了国内第一部CG动画电影《动物狂欢节》Carnival of the Animals .这部影片由张之益担任导演,葛水英担任美术设计.就在同年的的8月,此片就荣获第12届华表奖优秀动画片奖.就在10月又获第二十六届中国电影金鸡奖最佳美术片提名.2007年9月列入教育部、文化部、广电总局第19批向全国中小学生推荐优秀影片.
这次成功不但没有使他们满足,而是引起了他们继续探索的欲望,而将目光投向了深邃的中国传统文化.就是在这个时期由张之益编剧,学美术出身的葛水英担纲导演,完成了《水墨时空》的创作.剪纸艺术片《年年窗花俏》的创作.这部片子还获2003年度中国电影电视技术学会图形制作优秀作品三等奖.有时,他们利用积累的制作,也受到了很高的艺术评价,水墨艺术短片《鱼戏莲》)(葛水英担任美术),获2003年“中国卡通艺术金蛙奖”和“中国视协动画短片学术奖”;获2003年度中国电影电视技术学会图形制作优秀作品(短片类)一等奖.还完成了水墨动画艺术短片《源》获第二届中国数字出版博览会2006~2007年度数字出版优秀作品奖.
2009年,他们制作的《麋鹿王》荣获第12届中国电影华表奖优秀动画片奖,这是一部充满传奇色彩和人性气息的动画故事片,反响很大,也奠定了自动化所在动画制作方面的权威地位.当然,《兔子镇上的火狐狸》在2011年8月28日,获得第14届华表奖优秀动画片奖就理所当然了.
作为中科院的一个研究机构,日常还要承担一些国家部署的科研试验任务,在CG影片生产的同时,他们继续探索CG技术在其他领域的应用,多次承担科技部、文化部、部队个总部、民航总局等国家部委的虚拟仿真多媒体项目并也获得奖励.十几年的时间,在CG动画、数字影像、虚拟仿真多媒体、新媒体艺术几大应用领域的实践,出了许多科学作品、艺术作品,也见证了中国CG技术的发展与进步.同时,在许多技术和管理方面取得了世界领先地位.比如,葛水英主持的防化武器和防核爆模型,就获得了全军科技进步一等奖.
从基础的最需要的做起.目前许多单位乃至个人都在搞三维动画,可是,什么样的动画才是高质量的,以往一直靠目测,可是,目测收到的局限太大,而且,在片子过长的情况下,内中夹杂了许多次片段,甚至用贴片方式冒充生成方式等等.这对出资方和一线制作人员,乃至市场来说都是十分需要的,需求急迫.通过对使用的技术手段,成像质量等多方面进行详细分析研究,自主研发了三维动画质量检测系统,给出了可信的说服参数,这在世界上都是首创.
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他们创立的“大场景植物分离式建模”系统,使虚拟环境的营造成本降低,缩短了影片和有此类需求者的制作时间.
“自适应角色骨骼绑定系统”,被称为创造生命的系统,特别是新型生命具有不可估量的意义.有人说,如果《阿凡达》拍摄时知道有这套系统,导演卡梅隆会不惜任何代价前来找他们制作,如果他们不承接外加工,卡梅隆会动员资金购买技术,甚至为此会推迟《阿凡达》的上映时间.因为如果使用了这套系统,阿凡达们将更加具有生命的活力,更加具有个性化.
“智能材质切换”、“角色表情/动作复用与生成”、“肌肉自动生成”、“角色汉语口型自动生成”及大规模网格渲染等一大批技术和系统.这些技术和系统在保证制作质量的基础上,大幅提高制作效率,降低了制作成本.这也形成了中国动画制作的独特风格,在世界领先.“角色汉语口型自动生成”,已经得到国家有关部门的高度重视,并且在世界上引起了广泛注意,有人认为这会开语音有节奏有个性自动翻译的先河.
流程管理是我们重点关注的另一项“技术”,数字影像制作涉及到的制作人员分工细、数量大,制作环节众多,其工程体系庞大复杂.对于制作项目的管理人员来说,如何随时把握制作进程状态并及时做出正确决策是一个难题.为了有效地对CG产品制作流程中的人力、物力、财力及相关资源进行管理,我们建立了一套完整的CG影视工程制作管理流程和方法论,并在
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当今社会正处在一个视觉文化盛行的时代,仅就电影艺术而言,追求视觉效果的趋势越来越明显,这一“叙事性”艺术正越来越朝着“奇观性”方向发展,人们越来越向往更加震撼的场景、更加逼真的表现、更加绮丽的画面.人们对“奇观性”的强烈需求,正引导着技术发展的方向.我们正不断朝着“高仿真”影像技术发展方向而努力,预计不久的将来,我们将推出一系列以写实仿真为基础的科学演绎影视作品,这些作品主要将在科技馆、博物馆的环幕、球幕等沉浸体验影像馆中放映.
视觉文化时代盛行的不仅是视觉的饕餮盛宴,更有各种各样的体验文化也正悄然兴起,尤其是互动艺术,在新媒体艺术中尤为盛行.研究这种新兴互动艺术发展趋势,针对互动艺术的技术需求,加大了在运动感知、光影传感及增强现实为核心的互动技术的研发,积累了相关技术和经验,并及时应用到虚拟影像展陈项目中去.
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