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摘 要 电影艺术的发展始终伴随着技术的发展而不断改进,技术突破往往能够从电影拍摄方法到电影理论、电影审美等多方面影响电影艺术发展的走向.自20世纪70年代,数字技术开始进入电影制作领域,并开始逐步深入,深刻地影响着电影艺术未来的发展道路.本文以成功使用数字技术的科幻电影《变形金刚》为例,简单地分析了数字技术在电影拍摄中的应用,并反思数字技术与电影艺术的冲突与融合.
关 键 词 :数字技术 虚拟 电影艺术 融合 冲突
中图分类号:J91 文献标识码:A
从20世纪70年代开始,传统的电影拍摄开始融入数字技术,并逐步渗透进电影制作的各个环节.从摄影器材到后期制作,随处可见数字技术的身影,数字技术的加入,开始深刻地改变电影的制作过程和艺术表达.
在上百年的发展中,电影成为一种融合了摄影、文学、
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然而,在实际的生活中,人类除了想看到现实生活的重现,还有很多存在于虚拟世界之中的梦想和传说,如果仅仅依靠对客观物理世界的挖掘,这些梦想层面的心理是无法被满足的.这部分内容,成为电影拍摄中一直试图接近的范畴,为了实现人们梦想中的世界,电影特技在进行不断地改进和发展.技术的革新必然会带来电影拍摄的变化,实际上,电影的发展史本质上就是一个技术的发展历史,数字技术的发展开始引领电影人进入一个“虚拟现实”之中,在虚拟现实中,电影拍摄者可以提供的不再仅仅局限于现实生活,他们开始把丰富的想象力呈现在银幕之上,并尝试着为我们提供过去和未来世界的“真实”影像资料.
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数字技术的兴盛,人们开始把原本存在于人们幻想或梦想中的世界呈现出来,在这种类型的电影中,电影真正变成了一个追寻梦想的艺术形式,它可以把幻想中的世界与人类的真实世界充分融合,带给人们真正意义上的视觉冲击.2007年,由美国著名导演迈克尔贝改编的动漫《变形金刚》,把停留在图画上的机器人世界带入影像世界中,电影中借助数字技术所呈现的特效成为整部电影中最吸引人的地方,这个系列电影的推出,是一次数字技术与电影艺术融合的尝试.
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一、数字技术的尝试与表现
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1.虚拟背景――创造真实的虚拟
让原本存在于纸上的机器人在银幕上真实地活动起来,首先要借助三维建模构建立体化的虚拟对象.《变形金刚》的特效制作者“工业光魔”称,在“擎天柱”这个形象中,需要通过建模完成的零件大概有一万多个.而完成艰难而繁复的建模过程之后,还有纹理生成.
纹理生成的目的,是给予建模完成后的模型以生命,建模是给虚拟人物一个简陋的身体,纹理生成则是精细处理,这是视觉特效中最关键的一步.如果纹理生成做得不好,那么给人的感觉将是不自然的.
如果只是描绘变形状态下的“金刚”力士,其实《变形金刚》的纹理生成工作也并不复杂.因为他们仅仅需要完成的是一些日常可见的机械外形,可是,在表现机器人变形时,制作就开始变得有难度了.变形之前作为整体存在的机车表面内容在变形中有了巨大变化,不同部件在不同变形的过程中都有新的制作要求,成千上万的零部件要表现出不同材料的不同质感,就要求纹理生成要精确到零部件层面去进行处理.
这些细微之处的纹理生成,相当于正常电影拍摄中演员的化装,完成这部分内容后,就要考虑到人物的表演和动作了.在《变形金刚》中,为了能够更真实地表现机器人的敏捷身手,特效制作应用了“动作捕捉”技术.在片中,机器人们跑动、打斗动作的镜头,都是在人类动作的基础上完成的.导演给不同机器人的动作赋予不同的特点,甚至还借助中国功夫的动作特性来刻画不同机器人的特点与性格,尝试在动作语言中体现出对不同角色的立体塑造.
电影中,有一部分很重要的噱头,是机器人变形的过程,这是很多变形金刚迷乐于看到的内容,这些内容使用常规的拍摄手法是断然无法完成的.《变形金刚》一片中,机器人“变形”的过程,采用的是“移动轨迹动画”技术.因为机器人结构复杂,变形的部分所耗费的时间和人力最多.
动作表演之外,还有对环境的考量.环境营造中,最重要的部分就是对动作发生的“重力”环境的营造.动作发生在现实环境之中,就无法逃离现实环境中的重力影响.在影片中,那些利用“动作捕捉”技术制作的运动镜头是非常逼真的,在机器人奔跑、搏斗时,观众能感觉到机械撞击的沉重感,这就是“重力”环境营造的结果.
其次,是摄影背景,即电影整体环境的考量.数字技术的介入,给人们随意设计虚拟背景带来许多便利.在制作虚拟背景的过程中,常用的技术是“蓝幕”和“绿幕”.利用这种技术,在摄影棚里拍摄好的内容可以放置到任何与之相配的虚拟制作的环境中,从而利用电脑营造出奇丽、瑰美的背景环境,使电影的表现对象和表现空间极大的拓展.
常规的电影拍摄中,因为真实物质世界的局限,导演只能把故事放置在客观世界中,这在一定程度上限制了叙事的可能性.在数字技术的支持下,时空的限制都被打破了,电影导演获得了比之前更加广阔的叙述自由.从技术和创造客观条件的角度去看,这是电影艺术跃进的有利条件.
2.虚拟拍摄――建立虚拟的时空
借助数字技术实现的虚拟拍摄,完全打破了传统影片拍摄中时间和空间对镜头位置和运动轨迹的制约,也就是彻底解放了观众的视角,使观众们进入更加自由的观影体验之中.
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