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摘 要:早期的艺术一直是一种高贵且而难以碰触的领域.但随着近年来新媒体艺术的蓬勃发展,互动艺术的涌现,艺术变的平民化,它把便捷带给了受众.互动艺术逐渐成为现代艺术领域的一股强大的新生力量,但对于艺术家来说它变成了具有无限挑战的新时代.本文通过对互动艺术过去到现在的影响,来阐述互动艺术在时代背景下的发展情况.

关 键 词 :互动艺术;时代;艺术家;受众

1.互动艺术的历程

1.1 互动艺术的起源和早期互动艺术的形式

互动艺术最早可追溯到60年代西方晚期的参与艺术,比如事件与活跃的运动环境.1964年马歇尔·麦克卢汉被今人称为“数字化之父”,他在《理解媒介—论人的延伸》一书中预言:未来数字电子媒介的传播方式,将彻底改变人类的思维方式和生存方式.1994年左右“互动”一词成为热门话题,经常在西方电台中与“革命”相提并论.早期的互动艺术形式一般分为三种:一种是人与人的互动.就类似人体绘画艺术,是艺术家和模特及观众的互动.他即是艺术家和作品的互动,又是作品和观众的互动.还有种行为艺术也是,艺术家通过行为与人互动或独自互动.第二种是互动装置与人进行互动.由于时代背景的不同,现在科技的进步,过去技术的限制,只能在有限的特定装置与人进行互动.它具有危险性和不安全性.第三是互动装置与互动装置的互动.它需要经过精密的设计,多次的实验才能达到流畅的互动效果,它具有不稳定因素.其中的危险性和不安全性是和第二种形式共同的.

1.2 时代下互动艺术的发展和理念

20世纪计算机的出现,人类的生存方式发生了巨大的变革,尼葛洛庞帝称之为“数字化生存”.数字成为一颗炸弹引爆了全世界了的互动艺术.现在,互动艺术可根据所依赖的互动技术平台的不同,通常分为两种:第一借助互联网的互动艺术作品;第二不依赖网络而使用“单独”的互动装置的互动艺术作品.互动艺术家们将以往的一切艺术形式包括音乐、舞蹈、绘画、雕塑、建筑、文学、戏剧等都吸收进来,利用现代的互动技术,发展出基于数字化设备的崭新的艺.所有௚

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0;互动强调“浸入式体验”的理念,密切的与人结合.其中游戏是在互动艺术的体验上,做的极为突出的一项.1998 年美国互动艺术与科学学会(AIAS,The Academy of InteractiveArts and Sciences)以为游戏还 创办了“互动艺术成就奖”( A I A A,Annual Interactive Achievement Awards),至今已经成功举办了十二届.除此之外还有,公共艺术的互动、博物馆的互动艺术、这些所有的互动基本上都离不开算法的艺术.也是由于科技的进步,现在的互动艺术它在安全上和稳定性上远远优于过去互动艺术.但还是会存在这不确定因素.随着创新的意识,对美的需求,我们在互动艺术上一定注意安全的问题,它不仅是对艺术家的保障也是对群众的负责.


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2.时代下互动艺术对人的关系

2.1 互动艺术与受众的联系

现代艺术大师白南准在2O世纪60年代提出的“公众参与” 是未来所有的媒体装置的中心特征.(互动艺术由此进一步深化了接受美学“以读者为中心” 的理念,突破了观赏者在传统的文艺作品面前只能通过思维活动的参与,在作品的意义空间中进行再创作的限制,使他们得以在审美体验过程中与艺术作品进行互动,从而影响和改变作品本身的呈现形态.随着时代的发展,物质生活水平的提高,不仅仅是富裕者,老百姓已经不满足于物质层面的需求,他们需要更深层次的精神文化,解决现在快节奏、膨胀的社会压力.互动艺术即满足现代人追求轻松、幽默、愉悦的心理需求,又结合时代的发展,创造与时代符合的互动艺术元素.现在,时代下的互动艺术以体验设计的为终极目标,这样互动艺术就给人带来人性化的一面,设计师关注点,从之前的以艺术为中心转移到以人为中心,从人的身体感受和心灵感悟,去设计有体验设计的互动.

2.2 互动艺术与艺术家的联系

“互动艺术”与科技有密切的关系,计算机、网络、互动装置和设备等最早并不是针对艺术创作而被设计的,但这些高科技的产品慢慢普及之后,就变成一种创作的形式和工具.“互动艺术”的创作者很难与传统艺术创作者一样,一个人包办全部的创作过程,这改变了艺术家在设计上的思维方式,制作方式.对艺术家来说“互动艺术”提升了他们的门槛.但对于其他爱好艺术,却没有扎实艺术底子的科学技术人员降低了艺术的门楷,他们利用与时俱进的科学技术与艺术作为交流,进行互动研究.

但在根本上艺术家还是以传统艺术形式考虑为主,考虑人在精神上参与度,从创作者的理念,强调以视觉、触觉和听觉为主,诸如绘画、音乐、舞蹈和戏剧等互动的形式,强调反馈或回馈.他们更像前期的策划和中后期配合科学技术人才的行事者.反过来科学技术家更像实施创作的团队一样,他们把互动技术配合把艺术家的理念,创造出与时下人们密切相关的“互动艺术”.艺术家和科学家是密切联系不可分割的载体,他们有个共性,都要从欣赏者的角度进行创作,欣赏者与创作者的作品契合不是必然的.

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3.互动艺术的五大形式和当代互动艺术的分类

从过去到现在的整合,互动艺术有五大形式.一般互动艺术分为人与人的互动、人与设备的互动、互动装置与互动装置的互动、人与网络的互动、人与网络与设备的互动.前面三者在互动艺术的起源和早期互动艺术的形式中有详细提到过,它是互动艺术发展的基础核心.后四者与现在的算法互动有着密切的联系.算法有两个不同用途:第一为直觉运用,如同人与设备的互动、互动装置与互动装置的互动;第二为确切应用,如电脑艺术、人与网络的互动.现在人与网络与设备的互动是提倡“人机交互技术”的依赖的关键技术之一.他的运用如:现在餐厅的餐桌互动,餐厅里的桌子上有个显示屏幕,人们可以一边吃饭一边人与人互动游戏,或者通过网络waifai与其他餐桌子上的人互动.在点餐上的设计其实也可以加入点餐功能.这样便捷发展的服务方式必定是未来生活发展的趋势.纵观现在的互动艺术形态,大致有以下几类:互动广告、互动影视、互动游戏、人工智能仿生互动艺术、互动音乐、移动多媒体、三维虚拟空间互动艺术、互动影像艺术、多媒体交互艺术、人机交互界面设计、互动装置艺术.所有的形态是以人为本的出发点,贴近生活服务生活.这些互动艺术的形态基本上围绕以下几大特点:以人为本、贴近生活、追求新形态、创造新形态.

4.小结

互动艺术不仅仅是利用计算机、视频、动画、摄影等为主要媒介的综合艺术表现形式.它是从实景到虚拟,从被动到互动,互动艺术引导人们体验感官上的最大满足.眼见、耳闻、鼻嗅、口尝、感触等都将在互动艺术领域中得到醉倒的发挥,这一切不可的幻想都将慢慢成为现实.

参考文献:

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[2] 戴志强,王妍,冯娜.互动艺术究竟是什么?——探析互动艺术的“形”与“神”[J].浙江艺术职业学院学报,2009(12).

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[4] 陈江江.人工智能——数码交互艺术的创作利器[J].上海工艺美术,2007(1):66-67.

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[6] 刘姝铭.互动艺术作品的潜在叙事性[J].北方美术,2012(4).

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