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学生毕业设计(论文)开题报告
题目名称:基于FLASH技术的网页游戏及发展前景展望·Based on FLASH technology web games and development prospect
(中·英文)题目类型:理论研究题目来源:学生自拟学生姓名:专业名称:电子商务(本)学生学号:导师姓名:专业职称:讲师毕业论文的选题依据和研究意义:
FLASH是目前web前台主流的展示媒介,具有跨平台,小巧的特性,其发展趋势是不容估量的,目前FLASH发展方向为更具具效率更稳定的方向发展.而FLASH的应用领域包括WEB站点,WEB GAME,娱乐短片,广告,应用程序界面,网络应用等各个方面.
且FLASH应用在各行业的应用都非常广泛,是现阶段研究,需求的方向.本论文主要从FLASH在网页游戏的应用作为研究点,调查资料得到FLASH网页游戏的发展方向,并向周边延伸的各种趋势.得出FLASH这一主流前端展示开发平台的发展前景.国内外研究现状和发展态势:
目前国内FLASH的应用主要集中在游戏,动画,广告三个领域,游戏领域包括各个FLASH小游戏网站以及近两年开始呈爆炸成长的网页游戏,动画领域包括大红大紫的喜洋洋与灰太狼就是基于FLASH开发的.而广告领域包括各个网站的动态广告以及各种弹出广告.
FLASH在国内的发展态势朝富联网方向发展,具有高互动性,丰富的用户体验以及功能强大的客户端是目前国内的发展方向.
主要研究内容,论文框架,预期成果(鼓励有创新点):
FLASH技术的发展历史.
FLASH在WEB前端的应用.
FLASH网页游戏的发展态势,盈利模式.
FLASH技术今后的发展趋势.
论文框架:
前言
FLASH概述
FLASH应用面向对象的需求分析
FLASH网页游戏网站规划
FLASH网页游戏的运营及目前国内的网页游戏运营态势.
FLASH技术在网页游戏领域的发展趋势
总结
致谢
参考文献
预期成果:
根据数据推断出国内外FLASH网页游戏的未来几年发展态势.
FLSH技术发展趋势.
FLASH技术与其他技术比较的优缺点(ajax等)
拟采用的研究思路(研究方法,技术路线,可行性论证):
研究方法:
对FLASH小游戏的技术实现,和网页FLASH游戏兴起进行观察研究,并调查现在FLASH网页游戏的市场份额和技术水平,在前端方向FLASH的应用情况.
技术路线:
由一个特例网页FLASH游戏入手,分析其各方面信息,包括实现手段,运营状况,收支情况,以及用户群等等.
搜集近几年网页游戏行业资料.以相近的题材与其对比.
整理在FLASH网页游戏领域的行业资料.包括开始经营,发展到取得的市场份额,及国内外市场份额的划分,明细.
由得到的资料推测出FLASH技术在网页游戏中应用的发展,包括AS1,AS2到AS3到FLEX以及今后的发展态势.