开题报告有关论文例文,与学生毕业设计相关毕业论文格式

时间:2020-07-05 作者:admin
后台-系统-系统设置-扩展变量-(内容页告位1-手机版)

该文为开题报告有关研究生毕业论文开题报告范文,与学生毕业设计相关大学生发表论文,可作为学生论文专业开题报告论文写作研究的大学硕士与本科毕业论文开题报告范文和职称论文参考文献资料。免费下载教你怎么写开题报告及参考文献及电子商务方面的优秀学术论文范文。

学生毕业设计(论文)开题报告

题目名称:基于FLASH技术的网页游戏及发展前景展望·Based on FLASH technology web games and development prospect

(中·英文)题目类型:理论研究题目来源:学生自拟学生姓名:专业名称:电子商务(本)学生学号:导师姓名:专业职称:讲师毕业论文的选题依据和研究意义:

FLASH是目前web前台主流的展示媒介,具有跨平台,小巧的特性,其发展趋势是不容估量的,目前FLASH发展方向为更具具效率更稳定的方向发展.而FLASH的应用领域包括WEB站点,WEB GAME,娱乐短片,广告,应用程序界面,网络应用等各个方面.

且FLASH应用在各行业的应用都非常广泛,是现阶段研究,需求的方向.本论文主要从FLASH在网页游戏的应用作为研究点,调查资料得到FLASH网页游戏的发展方向,并向周边延伸的各种趋势.得出FLASH这一主流前端展示开发平台的发展前景.国内外研究现状和发展态势:

目前国内FLASH的应用主要集中在游戏,动画,广告三个领域,游戏领域包括各个FLASH小游戏网站以及近两年开始呈爆炸成长的网页游戏,动画领域包括大红大紫的喜洋洋与灰太狼就是基于FLASH开发的.而广告领域包括各个网站的动态广告以及各种弹出广告.

FLASH在国内的发展态势朝富联网方向发展,具有高互动性,丰富的用户体验以及功能强大的客户端是目前国内的发展方向.

主要研究内容,论文框架,预期成果(鼓励有创新点):

FLASH技术的发展历史.

FLASH在WEB前端的应用.

FLASH网页游戏的发展态势,盈利模式.

FLASH技术今后的发展趋势.

论文框架:

前言

FLASH概述

FLASH应用面向对象的需求分析

FLASH网页游戏网站规划

FLASH网页游戏的运营及目前国内的网页游戏运营态势.

FLASH技术在网页游戏领域的发展趋势

总结

致谢

参考文献

预期成果:

根据数据推断出国内外FLASH网页游戏的未来几年发展态势.

FLSH技术发展趋势.

FLASH技术与其他技术比较的优缺点(ajax等)

拟采用的研究思路(研究方法,技术路线,可行性论证):

研究方法:

对FLASH小游戏的技术实现,和网页FLASH游戏兴起进行观察研究,并调查现在FLASH网页游戏的市场份额和技术水平,在前端方向FLASH的应用情况.

技术路线:

由一个特例网页FLASH游戏入手,分析其各方面信息,包括实现手段,运营状况,收支情况,以及用户群等等.

搜集近几年网页游戏行业资料.以相近的题材与其对比.

整理在FLASH网页游戏领域的行业资料.包括开始经营,发展到取得的市场份额,及国内外市场份额的划分,明细.

由得到的资料推测出FLASH技术在网页游戏中应用的发展,包括AS1,AS2到AS3到FLEX以及今后的发展态势.

后台-系统-系统设置-扩展变量-(内容页告位2-手机版)
声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:123456789@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
后台-系统-系统设置-扩展变量-(内容页告位3-手机版)